Potencia Naval (300 puntos)

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Potencia Naval (300 puntos)

Mensaje por Arcoonte el Mar Jul 14 2015, 20:37

[ EMPIRE FLEET (293 points)

1 • Victory II-class Star Destroyer - Admiral Motti (109)
2 • Victory II-class Star Destroyer - Intel Officer (92)
3 • Victory II-class Star Destroyer - Intel Officer (92)

http://armada.fabpsb.net/permalink.php?sq=e2c3e2o5e2o5 ]
e2c3e2o5e2o5

Creo que esto haria temblar a mas de uno... aunque fuese solo por la tremenda potencia de fuego concentrada de los 3 Victorias.

Ahi lo dejo XD


P.D.- El oficial de Inteligencia ayuda un poco para ir quitando fichas de defensa a las naves oponentes... pero... y los cazas? Si nos olvidamos de ellos y concentramos el fuego en las naves oponentes lo mas normal es que no tengamos que preocuparnos por ellos nunca mas XD

Por supuesto que tenemos margen de 14 puntos (2 intel officer) y 7 mas para modificar alguna cosilla... si lo veis necesario, claro XD

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Re: Potencia Naval (300 puntos)

Mensaje por Dark Raider el Miér Jul 15 2015, 00:15

La verdad es que Motti es un gran punto en esta lista.
Creo que la sorpresa al rival puede darte cierta ventaja también, no solo los dados.
Para salir con una lista así creo que es súper importante el despliegue y las maniobras que vayas realizando.

Solo los mejores almirantes podrán comandar esta flota!
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Re: Potencia Naval (300 puntos)

Mensaje por lord mostaza el Miér Jul 15 2015, 07:22

Hola!

Sigo pensando que sin cazas....imagina que te enfrentas a tu escuadra de bombers del lunes...tienes una nave regalada!!!
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Re: Potencia Naval (300 puntos)

Mensaje por Arcoonte el Miér Jul 15 2015, 12:09

lord mostaza escribió:Hola!

Sigo pensando que sin cazas....imagina que te enfrentas a tu escuadra de bombers del lunes...tienes una nave regalada!!!

Si sacrificas una (ochenta puntillos) para acabar con las naves oponentes (piensa que tendran que hacerla 10 daños totales + los escudos) el resultado total de la partida sera victoria de 9 a 1 pasando completamente de los escuadrones de cazas.

Personalmente el ultimo dia me enfrente con 4 bombers (Rhymer) y 2 Avanzados, concentrando el fuego de mi Victoria mas su bombardeo y logre abatir a un victoria en menos de 4 turnos pero eso causo la perdida de mi Victoria por el fuego combinado de los Victorias enemigos. Creo que sale a cuenta no?


Se lo tiene que currar muy bien el oponente con los objetivos y maniobras de sus naves para poder causar los daños suficientes para ganar la partida... Creo que es la siguiente lista que probare XD



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Re: Potencia Naval (300 puntos)

Mensaje por T0rrES el Miér Jul 15 2015, 13:34

Uff yo no creo que el contrario se lo tenga que currar demasiado para ganar a esta lista. De primeras si se coloca bien y espera a que tu coloques tus naves para colocar el las suyas, puede hacer que una de tus Victoria no entre prácticamente en juego. Después, con 80 puntos de escuadrones rebeldes puede destrozarte no uno, si no varios Victoria y él solo tiene que mantenerse lejos, que igual no puede de todas, pero es fácil que pueda evitar a un par de ellas. Piensa que si yo veo esa lista delante y tengo escuadrones con bombarderlo lo que haré es empezar con todas a velocidad 1 y bajarla a 0 en el primer turno, de ese modo, incluso a tu velocidad máxima, tardarás un montón en llegar. Si no, solo tengo que poner mis naves encaradas hacia uno de los lados y mover en horizontal, con lo que perfectamente puedo evitar el enfrentamiento entre naves casi toda la partida.

A parte de eso, a mi Motti no me gusta nada y menos con 3 Victoria, la opción es y siempre será Tarkin, y te voy a explicar porqué. Con las Victoria necesitas versatilidad, y sin Tarkin un error en los diales te condena, e incluso con ellos nunca podrás hacer más de lo que tienes en los diales. Motti te da 2 vidas por nave y te quita esa capacidad. Tarkin te da lo que necesites cada turno, e incluso iguala a Motti en 2 turnos, porque si usas dos veces una ficha de ingeniería a lo largo de la partida, recuperas 2 escudos, que es básicamente la vida que te da Motti, a parte de que con Tarkin puedes combinar en el mismo turno ingeniería en dial y en ficha y quitarte hasta 2 cartas de daño, cosa que no podrás hacer a no ser que hagas ingeniería 2 turnos seguidos y te guardes el dial. Tarkin te ofrece la posibilidad de atacar más duro cuando te interese, poniendo concentrar el fuego, de curarte sin recurrir a ingeniería en el dial o de cambiar de velocidad aunque no lo hubieras planificado, y todo ello vale mucho más que 2 vidas.
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Re: Potencia Naval (300 puntos)

Mensaje por dmborque el Miér Jul 15 2015, 13:46

Yo sigo con mi matraca particular y me parece que este tipo de listas (3 naves capitales grandes, Victoria o mkii) tienen ventaja sobre listas de 2 naves capitales más escuadrones. Por muchos bombarderos que lleven.
El otro día me enfrenté con 1 gladiador, 1 victoria y un ala de escuadrones de interceptores + avanzados + Vader + Soontir (vale que no es lo mejor...) contra 2 victoria y 1 gladiador, y no tuve oportunidad.
Tiré su gladiador y casi tiro 1 de sus victoria... pero es que su segundo victoria no tenía ni un solo daño.
Es decir, podría haber maquillado la derrota, pero ganar...imposible.

Además son listas en las que el que las lleva no tiene que hacer mucho. Con no complicarse la vida y mover tranquilo, lo tiene hecho. Tiene los puntos de casco y los dados de ataque de su lado. Es el contrincante el que tiene que buscarse la estratagema para tratar de no ser aplastado.

Y en el caso de los victoria aún sería factible lanzar en avanzadilla a los bombarderos para ablandarlos antes del enfrentamiento entre naves capitales. Al no tener más que 1 dado antiescuadrones pueden sufrir. Pero en el caso de los mkii, con 2 dados antiescuadrones cada uno.... pueden ser 6 dados de ataque a cada escuadrón por turno. Como un Wedge con todas las ventajas atacando a todos escuadrones, cada turno!

Me parece muy jarto sobre el papel.

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Re: Potencia Naval (300 puntos)

Mensaje por Arcoonte el Miér Jul 15 2015, 14:04

Hombre aunque todas estas cosas se ven mejor en las mesas de combate piensa que Motti, por 14 puntacos menos que Tarkin, me esta proporcionando 10 de casco a cada una de mis naves lo que las hace harto duras. Ademas la colocacion y despliegue de los 3 Victorias seran JUNTOS, en formacion cerrada, lo que consigue cubrir sus angulos y concentrar el fuego de los tres sobre los que intenten acercarse demasiado... que vienen escuadrones? pues un minimo de 3 dados azules por cada escuadron es bastante chulo... y eso si no les pillas tambien por otro lado, claro.

Si tengo la iniciativa y elijo objetivo del oponente siempre elegire los rojillos de ataque y asi me aseguro que tenga ventaja. Si soy el jugador 2 esta claro que el oponente jugara a algo en lo que tendra que mojarse el culo...

Vamos que, como digo, es muy grunch poder disparar 9 dados rojos cada turno como minimo contra lo que ose acercarse. Que no tienen huevos? pues ya tendremos que currar mas pero, eso si, desde nuestro comodo sillon blindado XD

De todas formas es una lista "culo-duro" que a mi no me impresiona del todo (una pena que no quepan 4 Victoria de los "malillos" XD) porque me mola mas la movilidad de los Gladiadores pero verlos enfrentandote en una mesa es un poco amedrentador jejeje

Un saludo!
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Re: Potencia Naval (300 puntos)

Mensaje por Celonius el Miér Jul 15 2015, 15:14

Yo no me dejaría la pasta en otro victoria, ya no sólo por l que dicen sino porque en unos meses tendremos el IS.

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Re: Potencia Naval (300 puntos)

Mensaje por Holmista el Miér Jul 15 2015, 23:43

uuuff, asi a pelo demasiada torpeza con tan poca velocidad y maniobrabilidad, te ibas a encontrar con que para defenderte retaguardias ibas tener que hacer un trenecito, y te iban a rodear por la parte trasera, me imagino esa partida como en episodio 5 cuando varios destructores persigen al halcon milenario, todos rozandose entre si y al final poca cosa

ademas solo disparan bien por el morro, por el lateral no es ninguna bicoca, y por detras son muy tristes, ademas que anticaza son realmente malos
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Re: Potencia Naval (300 puntos)

Mensaje por T0rrES el Jue Jul 16 2015, 02:31

El problema dmborque es que la potencia de fuego de los escuadrones rebeldes contra naves es incomparablemente mayor que la de los imperiales, probarlo, yo he perdido una cantidad indecente de vida solo con 3 escuadrones del contrario vivos y molestando, y 3 dados anti-caza en los que solo te vale la mitad de caras como mucho le quitan un 60% de vida a un ala X o B y un 50% a los Y, y para eso tienen que acertar todos los golpes. Cualquier combinación de 6 escuadrones alas X/Y/B tendrán sumamente fácil destrozar tus naves si no tienes ningún caza para defenderlas. A eso, hay que sumarle los objetivos, que se te van a hacer muy cuesta arriba y a mi me han hecho perder partidas simplemente por tener que dejarlos de lado, incluso no habiendo perdido naves.

Motti te da en total 6 de casco, eso te lo recupera Tarkin en 2 turnos con ingeniería y dándote la ventaja enorme de poder adaptarte a la mesa de juego y hacerlo cuando más te interesa. De hecho Tarkin me ha hecho durar a mis Victorias muy por encima de esa cantidad de casco en muchas partidas, y todo ello sin perder el ataque con los diales. Se puede hacer la prueba incluso con 2 Victoria, la diferencia entre llevar a uno y al otro es mucho mayor que su diferencia en puntos.

De todas formas estaría bien que cuando probaras la lista nos contaras tus impresiones, sobretodo contra rebeldes con escuadrones.
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Re: Potencia Naval (300 puntos)

Mensaje por Arcoonte el Jue Jul 16 2015, 08:29

No hombre... las pruebas no se hacen comprandose otro victoria... sino cojiendolo prestado a un amigo XDDD

En cuanto probemos con alguna mision "chunga" elegida para la ocasion, lo pongo en el foro que asi lo vemos "in situ". Tarkin podria sustituir a Motti quitando los de inteligencia asi que tambien es una posibilidad Wink

Os ire contando ^^
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Re: Potencia Naval (300 puntos)

Mensaje por T0rrES el Jue Jul 16 2015, 13:23

Yo creo que más que sustituir la idea es probar ambos y así te formas una opinión y nos la transmites!
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Re: Potencia Naval (300 puntos)

Mensaje por Asis el Jue Jul 16 2015, 14:59

Contra escuadrones, si éstos se mueven bien pueden conseguir que una de las naves obstruya el ataque de las otras dos, lo que significaría sólo 1 dado de los victorias o 4 de los mkII
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