lista "El beso de la muerte" 300 puntos

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lista "El beso de la muerte" 300 puntos

Mensaje por Night el Miér Jul 08 2015, 14:58


- Victoria II , Motti, Adalid, Armamento mejorado 127
- Gladiator II, Lanzadores ampliados, Demoledor 85
- Rhymer 16
- Bombers 9
- Bombers 9
- Soontir Fel 18
- Advanced 12
- Advanced 12
- Advanced 12

La forma de jugarla seria usando la habilidad del gladiador de mover y atacar de cerca con mas dados, a la par que bombardeamos desde lejos con Rhymer y su escolta. En este sentido viene muy bien que la escolta de advanced tambien ataquen a media distancia con su dado negro usando a Rhymer.

Motti nos da mas casco, el vic es una bestia atras, y el glad con la pelota puede ir nave a nave dando su "besito".


¿ Como la veis ?
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Re: lista "El beso de la muerte" 300 puntos

Mensaje por Night el Sáb Ago 08 2015, 10:39

Después de probarla mucho y ganar todas las partis (5) os pongo la evolución de la lista que mejor se adpta a mi forma de jugar y el porque de los cambios;

Victoria II , Motti, Hangar ampliado 114
- Gladiator II, Lanzadores ampliados, Demoledor 85
- Rhymer 16
- Bombers 9
- Bombers 9
- Aullador 16
- Advanced 12
- Interceptor 11
- Interceptor 11
- Tie 8
- Tie 8

Total 299

Bueno, el primer cambio importante fue pasar a 299 puntos, esto me ha dado la iniciativa 4/5 veces y ha sido fundamental ya que mover dos veces seguidas un VIC con Hangar y 4 escuadrones... es mortal.

En segundo lugar, he aligerado el VIC quitandole cosillas para poner el Hangar y dejar más puntos para escuadrones donde he llegado a 100, el máximo. El Hangar es fundamental para esta lista.

En tercer lugar, dejando el mortal Gladiator besador igual, he modificado los escuadrones en dos grupos sinergicos separados, que manejo ya muy bien, en primer lugar Rhymer, todos los bombers y un escolta Advanced, justo 4 escuadrones que van con el VIC, dando caña a media distancia ( 4 dados negros, 3 de bomber mas la potencia frontal del VIC, y con INI multiplicado por 2... destruye cualquier nave. El escolta y lasc contramedidas defensivas  de Rhymer de bajar el daño, nos tienen que mantener vivos lo justo para que llegue el otro grupo que además es más rápido, si nos atacan cazas.

Este segundo grupo, el aullador, 2 tie detras, y dos interceptores delante.  Si movemos nosotros, 4 de ellos con el VIC, tenemos 4 dados repitiendo 1 por TIE y 5 repitiendo 1 por interceptor... si nos atacan, los interceptores que van delante, pueden devolver 2 + 1 y repitiendo 1 en su turno. Aparte el GLADI suele ir cerca de estos con su velocidad y sus 2 dados de anticaza. Por otro lado el aullador tiene contramedidas brutales como la de dispersión de daño. El aullador en definitiva me da mas dados que FEL, después de hacer pruebas, y depende de mi, no del rival, de como me los coloque.

Eso es todo amigos !! Voy a seguir probandola, pero no cambiaba mis escuadrones por mas naves después de verlos en acción.









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Re: lista "El beso de la muerte" 300 puntos

Mensaje por Dark Raider el Sáb Ago 08 2015, 15:11

Muy bien planteado!
A mi personalmente me gustan más los misiles de impacto antinave que los lanzadores ampliados, y son más baratos. Pero si te está dando resultado así para que cambiarlos.

Mi gladiador clase I sale con Yularen, técnico de motores, misiles de impacto y demoledor, y también me está funcionando muy bien.

Depende de a que facción me enfrente completo a mi Victoria con distintas mejoras.

Gracias por compartir tu lista, siempre es bueno ver distintas estrategias de otros jugadores.
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Re: lista "El beso de la muerte" 300 puntos

Mensaje por Night el Sáb Ago 08 2015, 22:14

Ostras tengo que probar tu gladi... Pero me da que van a ser más de 85...a ver ese combito de los misiles... Es lo bueno del foro, se aprende mucho!

He estado pensando también una versión con los mismos escuadrones cambiando interceptores por ties y con 2 victoria con hangares... Ya os contaré.
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Re: lista "El beso de la muerte" 300 puntos

Mensaje por ovinomanc3r el Vie Sep 11 2015, 14:13

Así a primera vista el gladiador II no aporta nada. Con el I te ahorras 6 puntos. Un dado rojo a larga distancia va a ser evadido todas las veces teniendo en cuenta que hasta ahora el único que no puede hacerlo es el vic y ese no va a tener inconveniente en perder un escudo. El rojo en el glad solo vale para la precisión y es una probabilidad muy pequeña.
Los lanzadores son cosa de gustos. A mi me molan pero los misiles son dos daños no reducibles y con screed vienen de serie. Ahí estas sacando 10 puntos.
Yularen me parece imprescindible. Como combo con los étnicos de motores para el glad (que no te entra sin quitar escuadrones) o para escuadrones en el vic. Turno 1 coges ficha de escuadrón y a partir de ahí puedes activar hasta 5 tantas veces como quieras.
Otra posibilidad aunque cara es dominador. En un vic II es da más de una sorpresa cuando le vienen tan felices por el flanco y el mamón iguala la artillería de su frontal jajajaja monstruoso. Si no fuera por el trasero un Vic II con dominador es casi un monstruo sin puntos ciegos. Pero es un combo caro y que pasa factura a las defensas. Pero bueno, por si no se te había ocurrido y te gusta la idea.

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