Impotencia con Rebeldes

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Impotencia con Rebeldes

Mensaje por mingu el Sáb Mayo 09 2015, 09:49

Buenos días.

Ayer estuve jugando un par de partidas con Rebeldes contra Imperio (dado que solo somos dos jugando por aquí y los dos queríamos Imperio alguien tuvo que claudicar XD) y sinceramente lo vi imposible.

Me vi totalmente superado por la potencia de fuego Imperial y aunque yo me colocaba más o menos en los flancos con mi movilidad no vi forma.

¿Cómo lo hacéis vosotros?

mingu

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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por T0rrES el Sáb Mayo 09 2015, 16:24

En mi experiencia, si tomas distancia de la nave imperial y le buscas la espalda, esta lo tiene muy complicado. He visto partidas en las que ninguna de las naves ha estado más de un turno a media distancia del Victoria, y cuando se han acercado por detrás el destructor no ha tenido potencia de fuego para tumbar nada mientras las otras dos naves iban haciendo. Si concentras el fuego en el destructor, este cae, y los cazas rebeldes, una vez han lidiado con los Ties, son demoledores si los colocas bien.
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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por mingu el Sáb Mayo 09 2015, 18:19

Y hay tiempo en 6 rondas de pillar el culo? Habrá que aumentar la velocidad y luego llegado el punto bajarla al menos un punto... No se...

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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por T0rrES el Sáb Mayo 09 2015, 19:07

A mi si me da tiempo, y a mis rivales también, mover 4 con la corbeta es mucho espacio...
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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por mingu el Sáb Mayo 09 2015, 19:11

No si el tema es que luego te de tiempo a frenar también conforme haces daño...

Que combinación usas con la corbeta torres?

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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por Strait el Dom Mayo 10 2015, 12:27

Es relativamente fácil para un detructor matar de un tiro una de las naves de la caja básica y quizá por eso los que juegan sus primeras partidas con los rebeldes pagan el pato xP
Está claro que como comentan la estrategia no es ir de frente y si consigues cogerles la espalda haciendo unas primeras rondas de movimientos muy largos envolventes y teniendo disponible una ficha de maniobrar para ayudarte a una mejor recolocación, la cosa cambia bastante. ¿Qué pasa? Que esto tampoco es tan sencillo y a veces nos "agobiamos" con los 6 turnos que parece que no te va a dar tiempo a nada xP
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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por mingu el Dom Mayo 10 2015, 12:43

Parece obvio que la wave 1 es muy muy necesaria para la rebelión xD

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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por T0rrES el Dom Mayo 10 2015, 17:03

Pues normalmente a pelo la llevo o con el título que cancela los dados para meter una carta de daño.

Evidentemente no es una estrategia con la que vayas a ganar las partidas siempre, porque el jugador Imperial también juega, pero a mi me ha funcionado y ha funcionado contra mi, y si tienes una nave en cada esquina es imposible ir a por las dos, y si te colocas tu antes con el Imperio lo normal es que te coloques en el medio y el rebelde en las esquinas, porque si te colocas en un lado el va a colocar sus dos naves en el lado contrario.

De todas formas esto es la caja básica y no es más que una demo del juego, cuando llegue la oleada 1 tendremos muchos recursos para lidiar con este problema.
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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por mingu el Dom Mayo 10 2015, 17:13

Eso lo veo bien en una misión de aniquilación, pero si toca x ejemplo la de defender la estación espacial (es de los objetivos amarillos) no puedes dividirte...

Por otro lado yo también juego el titulo de Dodonna, pero claro encaja mejor con la Corbeta A (la de todo dados azules) y con esa no puedes estar a larga distancia XD

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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por T0rrES el Mar Mayo 12 2015, 12:59

mingu escribió:Eso lo veo bien en una misión de aniquilación, pero si toca x ejemplo la de defender la estación espacial (es de los objetivos amarillos) no puedes dividirte...

Por otro lado yo también juego el titulo de Dodonna, pero claro encaja mejor con la Corbeta A (la de todo dados azules) y con esa no puedes estar a larga distancia XD

Evidentemente ese objetivo está muy complicado para un rebelde con solo la caja básica, pero para que ese objetivo salga montando cada jugador sus listas, o bien la eliges tu si tienes la iniciativa de entre los objetivos del contrario (cosa que no vas a hacer) o bien el otro jugador es el de la iniciativa y la elige entre las 3 que le das tu (que dudo que pase porque no la seleccionarás, ya que te va mal).

Vamos, que la única forma de que elijas ese objetivo es que lo hayas elegido tu entre tus 3 objetivos o que los otros 2 del contrario te vayan aun peor, cosa que veo improbable.

Y recuerda que si al contrario le destrozas la nave esos objetivos tendrán poco o ningún peso en la partida, por lo que siempre puedes ignorar la zona y dejar a tu contrincante hacer esos puntos mientras se expone a que lo rodees.
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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por Celonius el Mar Mayo 19 2015, 22:25

Yo también estaba pensado en pillarme imperio. Temo que a la hora de jugar todo el mundo juegue con Imperio y esto sea una guerra civil imperial.
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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por Strait el Mar Mayo 19 2015, 22:29

Celonius escribió:Yo también estaba pensado en pillarme imperio. Temo que a la hora de jugar todo el mundo juegue con Imperio y esto sea una guerra civil imperial.

A la larga, cuando saquen más naves en ambos bandos y se pueda jugar un poco con lo que te guste (ahora estás obligado a jugar con naves pequeñas rebeldes sí o sí y grandes imperiales sí o sí) yo creo que la cosa estará cerca del fifty fifty.
Los Doritos nos gustan a todos... pero es que las Mon Calamari... uf. Son preciosas Razz
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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por Celonius el Mar Mayo 19 2015, 22:50

Seamos francos, solo por decir: Its a trap! Cuando un crucero te pille por el flanco, merece la pena jugar con rebeldes.
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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por Akira-TAJT el Miér Mayo 20 2015, 02:14

Sobretodo si te llega una nave rival desde el hiperespacio xD.

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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por Celonius el Jue Jun 11 2015, 16:31

Al parecer con la Fragata Mark II se ha nivelado bastante la cosa. Espero impresiones!
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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por Holmista el Miér Jun 17 2015, 23:35

haber, en las reglas especifica que en partidas no oficiales se pueden jugar "matamata" asi que de 6 turnos para la mayoria de las partidas me olvidaria de hecho me tienen matado el victoria haciendo pasadas justo por detras y escpando dando media vuelta al mapa hasta volver a ponerse por detras, insisto, olvidaos de los 6 turnos y jugareis con mas tranquilidad y no va contra las reglas,

yo soi jugador preferiblemente imperial aunque de vez en cuando uso los rebeldes para no olvidarme, y con 180 puntos la mejor manera de cargarse a un victoria es primero eliminando a los ties, y hechar los ala X encima del victoria, ya que tiene una capacidad antinaves asquerosa, si veis que andais cortor mandar la nebulon B de escolta (2 azules anticaza) y aunque resulte dañana que heche una mano a destruir los ties, una vez sin ties el victoria caera aun teniendo a tarkin y sacandose reparaciones con tokens recordar que como maximo se puede tener 1/3 de cazas de los puntos totales de flota, recomiendo acercarse a esa puntuacion lo maximo posible
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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por ender el Jue Jun 18 2015, 08:42

A ver, es interesante que expongas la idea de jugar sin las "reglas oficiales" y estoy de acuerdo que no siempre tiene que ser a x puntos.

Dicho ésto creo que el juego está pensado para jugar 6 turnos y con objetivos, es más, creo que le da un sabor muy interesante ya que no se vuelve un mata mata (aborrezco este tipo de juegos...) y obliga tanto al Imperial como al Rebelde tener que hacer su plan de batalla teniendo en cuenta que va a durar 6 turnos.

A parte de que la mayoría de veces que se juegue una liga o torneo será con estas reglas.

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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por Arcoonte el Jue Jun 18 2015, 08:53

A mi el tema de los "Objetivos" me parece la salsa de este juego porque te obliga a pensar no solo en acabar con naves dado que puedes perder si no tienes cuidado con lo que haces Wink
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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por Holmista el Vie Jun 19 2015, 00:57

Arcoonte escribió:A mi el tema de los "Objetivos" me parece la salsa de este juego porque te obliga a pensar no solo en acabar con naves dado que puedes perder si no tienes cuidado con lo que haces Wink


reconozco que tanto yo como mi pariente nunca hemos jugado con objectivos, ya que tenemos demasiada rivalidad y vamos a muerte jeje, tenemos que probarlo algun dia
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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por Patxi MalFett el Dom Jun 21 2015, 17:44

ender escribió:A ver, es interesante que expongas la idea de jugar sin las "reglas oficiales" y estoy de acuerdo que no siempre tiene que ser a x puntos.

Dicho ésto creo que el juego está pensado para jugar 6 turnos y con objetivos, es más, creo que le da un sabor muy interesante ya que no se vuelve un  mata mata (aborrezco este tipo de juegos...) y obliga tanto al Imperial como al Rebelde tener que hacer su plan de batalla teniendo en cuenta que va a durar 6 turnos.

A parte de que la mayoría de veces que se juegue una liga o torneo será con estas reglas.


Arcoonte escribió:A mi el tema de los "Objetivos" me parece la salsa de este juego porque te obliga a pensar no solo en acabar con naves dado que puedes perder si no tienes cuidado con lo que haces Wink

Por mi corta experiencia jugando, estoy de acuerdo con vosotros. Creo que es más importante saber escoger las misiones y jugar con la Iniciativa que confeccionar una lista "Destruye-Destructores".

Eso no quita que si vas de frente contra un Clase Victoria con una corbeta no salgas escaldado... a no ser que te convenga jugar a los autos de choque...  cyclops  Twisted Evil

Saludos.
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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por Celonius el Dom Jun 21 2015, 17:57

Digo lo mismo que en el hilo de las listas de más de 300 puntos. Poder podéis jugar como queráis y cada uno le puede dar mayor diversión un modo u otro, sea oficial o no. Pero el juego está pensado para jugar con las reglas oficiales en aras de sacarle el mayor rendimiento. Vamos que lo de los 6 turnos le da chicha y no lo convierte en un absurdo mata mata.
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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por sajami el Jue Oct 08 2015, 22:24

pero es complicado flanquear con una corbeta a un destructor... como te encare te ha jodido...

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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por Vikos777 el Vie Oct 09 2015, 10:38

Yo jugando el otro dia la partida introductoria en tablero de 90x180 riete tu de los rebeldes... Imposible hacer nada con el Victoria. Tirando solo rojos se rien en tu cara. Ellos mueven 3 o 4 teniendo muchos click para maniobrar, tienen dos naves e iniciativa y sus cazas arrasan con los tuyos.

En 90x90 la cosa cambia radicalmente pero como juegues en tablero grande ellos se van a dedicar a mantenerse a alcance largo y no veas como sufre el victoria si no consigue quedarse a media.
Me bajaban en torno a 6 escudos por turno y yo si hacia 1 de daño podia darme con un canto en los dientes (entre las malas tiradas y las fichas de defensa que a alcance largo son una burrada).

Eso si, turno que se quedo una nave a alcance medio turno que me la baje. Pero si te mantienes a alcance largo el victoria se puede olvidar. A parte para no tener ventaja sobre ella deje las fichas de ordenes que recomienda que para mi gusto son una puta mierda (no hay ficha de escuadrones para el victoria entre las 3 iniciales cosa que necesita encaecidamente)

Manera recomendada de jugar esta partida para rebeldes:

- Mueve una nave a cada flanco del destructor
- En cuanto se decante para uno de los lados haces lo siguiente: Mueves primero la nave opuesta al lado que esta girando, el victoria hace 1 click por movimiento no pudiendo forzar una finta y cambiar de repente de lado a no ser que se ponga maniobra y aun asi tampoco girara gran cosa. La nave que acabas de mover la colocas calculando mas o menos la posicion final del Victoria. Luego el Victoria mueve. Segun se quede a alcance medio o largo de la nave que moviste antes mueves la nave de ahora a alcance medio o largo (tienes que quedarte con una nave a medio y otra a largo siempre que puedas).
- Cuando empiece el siguiente turno activas primero la que esta a medio le metes y te mueves a alcance largo si puedes.

Y asi puedes marear al Victoria todo lo que quieras. La unica manera de cazarte es que dejes ambas naves a medio alcance cosa que con el movimiento que tienen los rebeldes es improbable...

Luego a mas puntos la cosa cambia pero la de iniciacion esta chupado ganar con rebeldes.

Vikos777

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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por sajami el Vie Oct 09 2015, 11:06

a 300 con 2 victorias y un glad o 2 glad y un victoria eso no te vale... y el gladiator corre que se las pela... y si va con los misiles... ay...

sajami

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Re: Impotencia con Rebeldes

Mensaje por ender el Vie Oct 09 2015, 12:28

La clave es bajar al gladiador primero, si el victoria se queda solo ya tienes medio trabajo hecho. Y si te quedan tocadas las naves realizas un turno de reparaciones o simplemente retiras las naves y que te persiga.

La táctica rebelde es ir picoteando y mareando la perdiz. Un cara a cara contra una lista de pegada imperial tienes las de perder.
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Re: Impotencia con Rebeldes

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